《影之刃零》发售日即将揭晓,国产武侠巨制登陆TGA全球舞台
TGA官方推特今日正式宣布,备受期待的国产3A级武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日的颁奖典礼全球直播中,正式公布其发售日期。这标志着这款由北京灵游坊倾力打造的“武侠庞克”大作,即将从漫长的等待步入现实的舞台,与全球玩家见面。

TGA舞台全球瞩目,发售日终将揭晓
选择在被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards上公布发售日,无疑显示了灵游坊对于《影之刃零》品质与市场前景的极大信心。TGA是全球游戏行业每年最重要的盛事之一,拥有数千万的同步观看人数。在此亮相,意味着《影之刃零》将以顶级制作规格的姿态,直接面对全球核心玩家与媒体的检验。这对于一款旨在打造国际影响力的国产3A游戏而言,是一次至关重要的亮相。
制作人梁其伟解读独到设计理念
游戏制作人梁其伟(Snow)此前已通过多次访谈,向玩家勾勒出这款作品的独特轮廓。他明确表示,虽然游戏含有“魂系”游戏的某些特质,但核心理念是 “不让玩家受苦” 。这种设计哲学旨在降低纯粹的挫败感,转而通过精妙的战斗系统和深沉的叙事来提供挑战与成就感。
其中最引人瞩目的设定是主角“魂”仅剩的 66天生命。梁其伟解释,这不仅是推动剧情的关键机制,也与多结局系统深度绑定。若玩家未能在66天内完成特定目标,将会触发“坏结局”,这一设计巧妙地将游戏玩法与叙事主题融为一体。此外,他坦言本作是经典《雨血》系列的“精神续作”,但其关系类似于《黑暗之魂》与《艾尔登法环》,新旧玩家均可无障碍地沉浸于这个独立的新故事中。

游戏特色:武侠庞克风格与动作系统革新
《影之刃零》将自己定义为“武侠庞克”动作角色扮演游戏。它并非简单复刻古典武侠,而是构建了一个融合了冷峻机械、机关暗器与传统武学的独特黑暗世界,视觉风格极具辨识度。
在动作系统上,游戏力图实现革新。它借鉴了传统动作游戏中的“取消硬直”等机制,允许玩家在激烈的战斗中灵活切断上一个动作的后摇,瞬间转接至另一招式。这种设计意在营造一种如武侠高手过招般行云流水、瞬息万变的战斗体验,兼具策略深度与操作爽快感。

发售信息与期待
该作首次于2023年 PlayStation 全球发布会上惊艳亮相,并确认将登陆 PC(Steam等平台)及PS5。随着发售日在TGA上正式公布,全球玩家将很快能知晓确切的上市时间,并开启预购。
从独特的武侠庞克世界观,到围绕“生命倒计时”展开的叙事与玩法,再到致力于流畅体验的动作设计,《影之刃零》承载了国产游戏冲击3A顶级领域的重要期望。12月12日的TGA之夜,让我们共同期待其发售日的最终揭晓。
